東証一部ゲーム会社/ゲーミフィケーション事業・PM※正社員 [株式会社オルトプラス]

募集職種

プロジェクトマネジャー(Web・オープン・モバイル系) Webプロジェクトマネジャー プロジェクトマネージャー(ゲーム・アミューズメント系)

募集内容

オルトプラスの新規事業である、ゲーミフィケーション事業におけるPM・エンジニアリングをお任せします。

ゲーミフィケーション事業では、「ビジネス×テクノロジー×エンターテインメント」をキーワードに、業種や領域にこだわらず様々な企業のDX支援をしています。

ゲームを使ったDX(デジタルトランスフォーメーション)に興味がある方大歓迎です。

SlerでのPM・SEの経験を活かして新しい領域にチャレンジしませんか。

【TOPIX】

・2020.2.9

「東京ミステリーサーカス」の新作脱出ゲームのアプリやシステム開発を担当

・2020.10.26

オルトプラスとセガ エックスディーが業務提携、デジタルトランスフォーメーションに貢献するゲーミフィケーションをワンストップで企画・実装するネットワーク「GDX」を開始

GDX News 公式サイト…https://g-dx.jp/

・Slerでの要件定義、設計、構築、テスト、運用の一通りのご経験

・プロジェクトメンバーの進捗管理、調整

・クライアントとの折衝

・DX支援に興味がある方

・ゲーミフィケーション領域への興味がある方

・ベンチャーな社風で働きたい方

・サーバーサイド開発の知識や経験、興味

・ソーシャルゲームの開発・運営経験

確かな開発力と運営力をもとに、コンスタントにヒット作を続々と世に生み出しているゲーム会社です。2013年3月にマザーズ上場、2014年4月には東証1部上場を果たし成長中です。

募集企業

【概要】

代表の石井氏は、ITやデジタルコンテンツに数多く投資し、それらを育て上げてきた業界の立役者。時代の先端を読む先見の明もあり、投資をする側から自身で企業を育てる側になったあとも、数多くのヒットコンテンツを手がけてきました。

その後、「世界中のタイクツをなくす」をビジョンに掲げてオルトプラスを立ち上げ。3年8ヶ月間、単月での黒字を計上し続けるなど安定的に成長を行い、ついに東証一部に上場。単身で、かつこの速度での東証一部上場は、市場全体を見渡しても異例となり、圧倒的に早いスピード感で事業を拡大していきました。

ソーシャルゲーム業界が円熟期を迎えた昨今は、企画開発といった事業をこなしながらも、「運営」という強みに業態をシフト。売って終わり、ではなく長く、楽しく、遊び続けてもらうための工夫は、ただ開発のみに邁進していた競合他社と比べたとき、圧倒的に同社に優位のあるポジションでした。同社はこの「アフターマーケット」への強みを武器に、上場後の新たなステージへ臨んでいます。

【提供中ソーシャルゲーム】

・ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-

・RenCa:A/N(レンカアルバニグル)

・結城友奈は勇者である 花結いのきらめき

・AKB48ステージファイター2バトルフェスティバル

・アイドルマスター SideM

・モバサカ CHANPIONS MANAGER

・モバサカ ULTIMATE FOOTBOLL CLUB

・劇的采配!プロ野球リバーサル

・幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル

・COLOR PIECEOUT(カラーピーソウト)

※2020年8月時点…11タイトルを運営中

・ソーシャルアプリケーションの企画・開発・運営

・ウェブサービスの企画・開発・運営

・サービスプロデュース・コンサルティング

 

勤務地

勤務地詳細:東京都豊島区
最寄駅:池袋駅 徒歩8分

給与・報酬

600~900万円(+ 諸手当)
年俸制。月給は年俸の12分割。見込み時間外手当30時間/月を含む。

福利厚生

【やりがい】

■柔らかい風土で、自由に発言

風通しの良い風土、という言葉は業界で数多く聞かれますが、同社は「密室で会議を行なわず」「全員で知識・経験を共有していく」スタイルをとっています。東証一部上場企業の中でも、風土としてはかなり柔らかい社風です。

■ユーザーファーストのゲームを

仕様書通り、上司の指示通り、といったゲーム業界にありがちな窮屈さとは距離を置いています。運営を強みにする同社は、課題の答えが社内ではなく、ユーザーとのコミュニケーションから発見されることも多いのです。「ユーザーと繋がることが出来るビジネス」という強みは、ユーザーが求める「面白さ」に真摯に向き合う姿勢とも重なります。

■「伊達とノリと酔狂」

他業種からのチャレンジや、フリーランスでやっていた方の採用実績もある同社。経験のない人材であっても、勢い、熱量、そしてチャレンジ精神のある方を積極的に評価する「人物重視」の社風です。もちろん、チャレンジを奨励する制度は、手を挙げればジョブチェンジも可能。エンジニアからプランナーへの変更など、他では中々ない異動も叶えられます。

■ワークライフバランスも大事に

産休・育休からの復帰実績はもちろん、お子様を迎えにいくために時短で勤務、という事も可能です。更には、出産・育児を迎えた社員を、先輩のパパママがサポートする場がある等、「仕事」と「家族」の両方を安心して行っていただける制度が整っています。

また、平均残業時間はリリース時にもよりますが月間30時間以内が殆ど。ゲーム業界の中では比較的少なめに抑えようという意識も強くあります。

【そのほかにも、あると嬉しい制度の数々も】

・フリードリンク(コーヒーやお茶、ジュースなど、社内でドリンクが飲み放題)

・書籍購入制度(仕事や能力向上に役立つ書籍は、会社経費で購入できます)

・デスクは150センチ幅、27インチモニタを1人2台支給、疲れにくい椅子(1脚10万円)を全員に準備など社員が充実した気持ちで、快適に働ける職場環境です。

【開発体制】

企画担当者、開発エンジニア、Webデザイナー、Flashクリエイターたちがチームを組んで開発に取り組みます。基本的に1人1プロジェクトで、仕事は兼任をせず、社員が一つのサービスやタイトルに集中できる体制です。各担当者は主たる役割はありますが、職種を問わず企画に参加できるなど、幅広く活躍することができるのが特徴です。皆さん共通しているのはゲームが好き。そして作るのはもっと好きという志向性の方多く、技術以上にそうした想いを採用面においても大事しています。

勤務・休日

就業時間:10:00-19:00
残業時間:平均30時間
※フレックス制度あり(コアタイム12時~16時)
休日休暇:121日

求人管理No:30386

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